Pilares do jogo

Os Sistemas

Os sistemas que sustentam a guerra: progressão, economia, guildas e aventuras construídos desde a base.

Inventário

Raridade visual, ordenação server-side e lixeira com janela de restauração.

Crafting

Profissões, receitas, progresso de EXP e coleta conectados ao loop de economia.

Guildas

Sigla única, bandeira pixel art, missões, skills passivas e skills ativas.

Quests

NPCs, diálogos, ofertas e tracker pensados para PT/EN desde a base.

Pets

Coleção preparada para combate, sumário, desbloqueios e upgrades futuros.

Eventos

Motor instanciado com inscrição, waves, recompensas e espaço para UI própria.